育碧《刺客信条》系列的执行制作人Marc-Alexis Côté近期在XDS24开发者峰会的采访中透露了有关团队的现状,并分享了《刺客信条:影》的开发过程。他表示,目前制作《刺客信条:影》的团队中,有一半成员是首次参与游戏开发,显示出该项目的一些新鲜力量。
《刺客信条》开发团队新人比例高
Côté在谈到游戏开发中的挑战时指出,团队在疫情后的人员变动中加入了大量新人。“目前制作《刺客信条》的团队中,大约一半是第一次制作游戏的员工。”他说道,“这些新成员最初可能会觉得游戏的初期版本不尽如人意,但随着时间的推移,游戏会不断改进,最终达到预期的效果。”
他补充道,尽管《刺客信条:影》临近发售时,可能看起来尚未完全准备好,但开发过程中有时会出现令人惊讶的进展。“我曾经历过类似的情况,记得我第一次参与《刺客信条》的开发时,7月游戏测试完成,10月就要发售,感觉那时游戏根本无法按时发售。但最后,我们的Metacritic评分是91分。”
Côté通过这些经历鼓励团队,强调即便游戏在某些时刻看似未完成,也应该继续努力开发,因为有时游戏会在短短几个月内迅速改进,达到最佳状态。
《刺客信条:影》可能迎来更多改进
这是否意味着《刺客信条:影》在延迟发售的这几个月里,将迎来更多的优化?虽然Côté没有明确回应,但从他的话中可以推测,团队仍然有充足的时间进行调整和提升,以确保最终游戏的质量。
关注玩家需求和创新
在访谈的其他环节中,Côté还谈到了行业的快速变化以及开发者在面对挑战时的策略。他强调,当前游戏行业正在经历巨大的转型,尤其是在成本控制和创新方面。他透露,育碧目前最为关注的一个问题是:**玩家在哪里?他们在玩什么?我们如何与玩家互动?**这些问题的答案将在未来几年逐步揭晓。
育碧CEO的理念:游戏能改变世界
此外,Côté也提到了育碧CEO Yves Guillemot的理念。他透露,Guillemot始终坚信“游戏可以改变世界”。每当开发团队向他介绍新项目时,Guillemot会提出第一个问题:“玩家将学到什么?”然而,Côté也意识到,现如今的玩家大多更倾向于将游戏作为一种放松和娱乐的工具,而非通过游戏获得“人生的教训”。
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