在接受外媒GamesRadar采访时,《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont透露,育碧团队致力于打造一个更加逼真且令人惊叹的开放世界。他表示:“为了实现这一目标,我们必须调整设计思路,力求创造一个更具沉浸感的世界。”
《刺客信条:影》开放世界设计:兴趣点较为分散,玩家能享受美景
Dumont进一步说明,《刺客信条:影》中的兴趣点将不如前作那样密集,玩家将有更多机会在游戏中欣赏和感受开放世界的美景。他表示:“玩家的旅行时间将会有所不同——不是每隔50米就会遇到一个兴趣点,而是每个兴趣点之间会有更多的空间。”
他补充道:“本作的地图有更多开阔的自然景观,因此旅行的时间会稍长,但一旦到达某个地方,玩家会发现有更多可探索的内容。与系列前作相比,《刺客信条:影》的比例尺会有所不同,但我们在环境细节上投入了更多心血,力求完美。”
《刺客信条:影》延期细节:打磨已有内容,优化跑酷系统
《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit透露,尽管游戏延期,但开发团队并没有对游戏的主要机制做全面修改,而是利用额外时间优化已有内容。Benoit还提到,团队正在努力完善跑酷系统,尤其是在封建日本的复杂建筑中,主角的跑酷动作需要更高的精确度,以确保玩家体验流畅自然。
《刺客信条:影》发售日期确认:3月20日登陆PS5、XSX/S和PC平台
《刺客信条:影》预计将于2025年3月20日正式发售,届时将登陆PS5、XSX/S和PC平台,游戏的开放世界将为玩家带来全新的冒险体验。
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