近年来,Embracer集团面临着一系列挑战,包括关闭多家工作室并未能推出一款大获成功的游戏。然而,**《天国:拯救2》**似乎已经为该集团带来了突破,成为其扭转局面的一部重要作品。
《天国:拯救2》销量激增,突破200万份
近日,Embracer集团宣布,**《天国:拯救2》**的销量已迅速接近200万份。在游戏发布的首日,该作便成功售出了100万份。游戏在Steam平台的同时在线玩家峰值也超过了25万人。战马工作室表示,未来12个月将继续推出新更新和内容,计划长期支持游戏的发展,并为玩家带来持续的新体验。
《天国:拯救2》的成功背后
Embracer集团CEO 拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)表示,**《天国:拯救2》**的成功不仅归功于战马工作室的努力,还得益于发行商Deep Silver的投入和支持。该游戏不仅赢得了媒体和玩家的好评,还在市场表现上取得了优异成绩。
温格福斯强调:“**《天国:拯救2》**的成功展示了优秀产品的力量。它具备出色的品质和沉浸感,在未来几年的时间里将持续创造可观收入。我们坚信,优秀团队需要时间和资源来实现其愿景。信任团队,最终将使所有利益相关者——包括玩家、员工和股东——受益。”
未来展望:Embracer集团的扩展计划
随着《天国:拯救2》的成功,Embracer集团进一步展示了其对未来发展的信心。公司透露,计划在未来三个财年内发行至少十款重大游戏,这一战略将推动集团在核心业务领域持续领先,并带来更强劲的增长。
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