《黑神话:悟空》海外玩家占比30% 超出预期,杨奇详解游戏设计理念与文化表达

2025年1月,《黑神话:悟空》开发商游戏科学的联合创始人兼美术总监杨奇,受邀参加中国美术学院举办的西湖论艺节目,分享了关于游戏的故事、设计、美学和用户体验等多方面的看法。谈及《黑神话》在海外市场的表现,杨奇透露,海外玩家的占比已经达到了30%,这一数据远超他们最初的预期。

《黑神话》海外玩家占比超预期,东方文化引发全球兴趣

宣:《黑神话:悟空》游戏中的海外玩家占比有多少?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?

杨: 根据近期的数据,海外玩家的比例大约是30%,这一比例已经超出了我们的预期,并且得到了许多海外玩家的高度认可。虽然很多海外玩家对游戏的文化背景不熟悉,甚至不理解游戏中的空间、造型和故事,但他们依然能够感受到游戏所传达的核心内容,并给予积极评价。

杨奇还提到,过于拘泥于文化语境可能会导致设计上的局限。对于外国玩家来说,只要游戏的内容逻辑合理,且符合共同的体验,他们就能充分理解和欣赏。事实上,《黑神话》通过富有冲击力的东方美学和精湛的数字场景设计,激发了海外玩家更强烈的好奇心,展现了中庸哲学的独特魅力。

六章故事设计与视觉风格的独特性

在谈到游戏的叙事手法时,杨奇解释道,《黑神话》共分为六个章节,每个章节的结尾动画风格各异。为了避免视觉疲劳和叙事上的单调,团队在每个章节的动画设计上保持了既有连贯性又具独特性的叙事风格。

杨奇透露,最初他们计划制作六部完全不同风格的作品,甚至包括真人短片,但最终决定采用2D动画的形式。尽管风格各异,团队通过调色和复古色调的统一,确保了整体视觉上的和谐与统一。

无小地图设计背后的游戏理念

《黑神话:悟空》独特的设计之一就是没有小地图,这一设计引发了广泛的讨论。杨奇表示,游戏中的这种探索模式是基于他个人的体验和对“探索”本质的理解。回忆起小时候迷路并反复寻找路径的经历,杨奇认为,这种带有探索感的设计,能让玩家在游戏中获得类似的代入感。

他进一步解释道,虽然在设计中加入了一些视角引导,但整体保持了相对保守的美术设计,这种设计思路并非追求视觉的华丽,而是通过细腻的构建,带给玩家一种“似曾相识”的感觉,从而增强虚拟世界的可信度。

中国游戏产业的未来与《黑神话》的定位

杨奇谈到中国游戏产业的快速发展,并表示他并不习惯从宏观角度来评价行业发展。作为一名玩家,他认为中国的单机游戏市场仍有很大的发展空间,尤其是重度单机游戏的需求。他希望《黑神话:悟空》能够成为能够打动像他一样玩家的作品,填补中国游戏市场中这一空白。

杨奇对未来几年的游戏产业前景充满信心,认为随着重度单机游戏的逐步丰富,中国游戏的版图将更加完整。

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