排序
《最终幻想7:重生》为渐进式探索 将带来无缝体验
近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)接受外媒Press-Start采访,他表示原版《最终幻想7》世界将在《重生》中重现,玩家在探索这个世界时将获得无缝体验。 滨口直树被记者询问...
分析称《最终幻想7:重生》已售出至少200万份 不及前作
根据娱乐分析公司Ampere的最新报告称,《最终幻想7:重生》自2月29日发售以来,已售出了至少200万份,这是根据PS5每日活跃用户数据估算的数值,因为SE尚未提供有关《最终幻想7:重生》销量的具...
《最终幻想7:重生》萨菲罗斯戏份比原版多 玩家能更深入了解
萨菲罗斯是《最终幻想》系列中最令人难忘的反派角色之一,近日《最终幻想7 :重生》开发团队接受外媒Gameinformer采访,透露了萨菲罗斯的新信息。玩家将见证这个大反派是如何走向邪恶的。 制作...
《最终幻想7:重生》联动保时捷短片 回顾梦想实现之路
近日《最终幻想7:重生》官方公布了与保时捷联动的短片“Driven By Dreams”,一起来看看视频吧! 联动短片: 官方表示这是一个能让您沉浸在《最终幻想7:重生》创意性思维中的联动企划。在1997...
《最终幻想7:重生》之所以如此成功 是因为专为PS5开发
《最终幻想7:重生》已正式发售,其受到了全世界粉丝的追捧。近日《最终幻想》系列制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)接受《华盛顿邮报》采访,他称《重生》之所以如此成功,是因为它是一款单平...
《最终幻想7:重生》新截图和视觉图 新角色及战斗欣赏
近日SE官方公布了《最终幻想7:重生》新截图和视觉图。展示了凯特·西和莫古利、伊莉娜、蒂托夫船长等人和战斗截图。新视觉图分别是凯特·西和莫古利,手持巨大手里剑的尤菲。官方还介绍了凯特...
《最终幻想7:重生》从原版到重制版 看多边形的运用演变
近日playstation官方博客发文称,《最终幻想7:重生》对1997年原版中的角色、怪物等进行的次世代改造是一场华丽转身,是25年前即使采用预渲染过场动画也无法相比的。来看看建模师兼首席角色美术...
《最终幻想7:重生》将拥有原版游戏中不存在的城市
《最终幻想7:重生》将引入一些在1997年原版游戏中并不存在的城市。史克威尔艾尼克斯表示,这是为了“深入挖掘并创造一个重生的世界观”。 在接受媒体采访时,《最终幻想7:重生》监督浜口直树...
北濑佳范暗示《最终幻想7:重生》可能会有幸福结局
《最终幻想7:重生》为许多粉丝所期待,因为其游戏结局和叙事元素可能会有所改变。不仅如此,制作人北濑佳范还不忘打哑谜,他表示游戏可能会有一个“幸福的结局”。 近日北濑佳范接受外媒Vandar...
《最终幻想7:重生》与原版对比图 画质提升技术进步
《最终幻想7》原版于1997年发售,至今已有26年了。近日《最终幻想7:重生》官方在推特上分享截图,展示了新版与原版的场景对比,其中包括金碟、驱车探索等。一起来看看这两者的差别,许多人肯定...
《最终幻想7:重生》将拥有更多服装选择 比前作多
在最近的巴黎游戏周上,游戏总监滨口直树在被问及《最终幻想7:重生》是否会像手游《最终幻想7:永恒危机》那样提供更多服装时,他证实《最终幻想7:重生》将比前作《最终幻想7:重制版》拥有更...
《最终幻想7:重生》战斗系统自由度高 角色可任意配对
近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树接受外媒RPGFan采访,他表示游戏战斗系统将具有很高的自由度和乐趣。 滨口直树表示:“所有角色之间都会产生协同攻击效果,这么做的部分原因是为了给玩家提...